素材
解説
機能
タイルAに対して
地形IDを設定します。
カスタマイズポイントに表示されている
配列は、
タイルAと同じ並びになっているので、
それぞれ連動した位置に地形IDを設定します。
BaST【バトルシステムテンプレート】は、自動的にこの設定を取得し
戦闘背景を表示するようにしてあります。
単体では スクリプトで利用する事ができます。
スクリプトによる使用方法
$game_player.terrain_id
で現在プレイヤーキャラクターがいる場所の地形IDを取得できます。
たとえば、
◆条件分岐:スクリプト:$game_player.terraing_id == 1
とすれば、今いる地形IDが
1
の時〜 と分岐させる事ができます。