# ▽△▽ XRXSv11. 戦闘速度調整 (標準戦闘システム用) ▽△▽ # # publish 2010/ 3/ 5 # update - # #============================================================================== # 戦闘画面 - 一定時間ウェイト [再定義] #============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base def wait(duration, no_fast = false) case duration when 10 # 戦闘開始時 duration = 0 when 15 # エネミーの攻撃開始待機時間 duration = 16 when 20 # 戦闘開始時2、アニメ表示時、クリティカル文章、ステート文章 duration = 16 when 30 # 行動結果表示 duration = 24 when 45 # 防御・逃走など何もしない時 duration = 24 end for i in 0...duration update_basic break if not no_fast and i >= duration / 2 and show_fast? end end def wait_for_animation while @spriteset.animation? and not show_fast? update_basic end end end