# ¤¢¤ XRXSv29. ƒNƒ‰ƒX•t–h‹ï ¤¢¤ # # publish 2010/ 3/23 # update - # # ‘fÞƒZƒNƒVƒ‡ƒ“Žw’è # „¤ XRXSv17. MeLT_Equip. ƒA[ƒ}[ƒAƒŒƒ“ƒWVX ‚æ‚艺 # #============================================================================== # ƒJƒXƒ^ƒ}ƒCƒYƒ|ƒCƒ“ƒg #============================================================================== module XRXSV29 Armors = [] # # Armors[ƒNƒ‰ƒXID] = –h‹ïID ‚ÅŽw’è # Armors[1] = 29 Armors[2] = 25 Armors[3] = 26 Armors[4] = 26 Armors[5] = 29 Armors[6] = 26 Armors[7] = 27 Armors[8] = 28 end #============================================================================== # –h‹ï‚ÌŽ©“®’ljÁ #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler alias xrxsv29_armors armors def armors result = xrxsv29_armors armor = $data_armors[XRXSV29::Armors[self.class_id].to_i] result[Scene_Equip::EQUIP_TYPE_MAX] = armor if armor != nil return result end end